進捗8


先日までユーザーインターフェースでひどく悩んでたけど、ようやく作者が納得出来る形に落ち着きつつあります。

それにヘルニアで苦しんでいたのもほぼ回復。

今回は回復までの時間が非常に長くかかった…

あまりに腰が痛くてアンドロメダ星雲に機械の体を貰いに行きたくなってたほどです…

しかし、それはもう過ぎた話。作者の戦いはこれからだ!

少年漫画の途中打ち切り感満載のセリフですが、本当に戦いはこれからです。

画面中のメイン画面操作で作者の想定するシステムと最も適合しそうな並びがこれ。

1~3チーム12名のレギュラー陣とMAX6名の控え選手。


この配置でやれば上手い具合に操作できるであろう。多分。

余分な処理を増やさずに、且つデータなどの見通しが良い画面構成は100%これである!

とはいえませんが、概ね良しとして作業を進めます。

今までUIで悩んでいたのはRPGが頭から離れなかった為で、これからは頭の中を完全に切り替えて行きます。

 

それと今後はブログの更新頻度はかなり減少しそうです。

リアルがそれなりに忙しく、さらに土曜も今後数ヶ月は月に2~3回は仕事があるので時間があまり取れないのです。


ではまたね。





2017年02月15日