ぼちぼち

 

各種ボタンとシーンの結合は終了したので、各シーン専用ののインターフェースをぼちぼち作る。

デベロッパーの特定の機能を使うとHTML5での動作が厳しいので、極力エクステンション無しでやろうと思う。

それはなぜか?実験場に配置してみたけど、仮タイトルとキャラ作成画面の次には進める事が出来なかったのだ。

それも間違ってサイトのトップ画面でやってたという…

ウィンドウズ専用と割り切って様々な機能を使いたくもあるけど、一応最低限しか使わないようにしたい。

 

全ブラウザ対応は難しいけど、クローム位ならそこそこ動く…ようになったらいいと思う。

なので、HTMLで使えない機能は手作りしていきます。

しかし、かといってHTML5専用の機能は使わない。

これは後でどうとでもなるようにとぎりぎりまで初期機能だけで作っていきたいからです。

デベロッパー版機能のデータグリッドはデータ作成に役立つので開発中には使うけどね。

 

計画としては、すべてのシーンのUIだけをまず初めに作ってからキャラデータを煮詰める為にオーデルナイセ商会を作成して、装備を購入後、装備出来るようにして、キャラデータに不備が無いようにまでキャラデータを作るのが第一目標。

戦闘が出来るくらいまでににキャラデータが完成したら、求人広告機能と面接と給料が機能するようにして、アイテム制作あそびとお店屋さん遊びが出来るようにする。

これが第2目標。

 

そしてアルバイトをアクションゲームで実装するのが第3目標です。

たとえば木こりとか鉱夫とか、ガレー船の漕ぎ手とか、ラーメン屋の店員とか?

採取なんかも全部ミニゲームにします。

 

第4段階に時間つぶしとして交易機能とグリッド型イベントりを作成したり、その他施設を作り上げるのが第4段階。

 

第五段階はダンジョンと敵の実装。

 

新要素はいい感じでどこかに割り込ませる。

 

これで作者第2形態の第一弾作品が出来上がるはず。

 

ではまたね。

 

2016年04月05日