イベントリアルファ

イベントリシステムの基本システムが出来た。

 

それがこれです↓

 

クルセイダーの時のイベントリシステムの動作と大差無い感じに仕上がった。

アイテムイベントリシステム、及びデータ構造とイベントリのマス目はおおよそ決まり、シーンが作れる状態になったので一旦画面制作に戻ることにする。

まずは全画面のインターフェースを完成させていくのだ。

 

システム自体を機能する寸前にとどめ、画面優先で作っていくのは、キャラやアイテムに必要なデータ構造を洗い出してシステムを確定させることで、後になって追加することが無い様にするためです。

 

特にイベントリシステムは納品システムとお店システムと装備システムなどに関わり、それぞれのシーンによって少なくないカスタマイズを施さないとならないけど、そのカスタマイズもある程度楽になるようにこいつは仕上げたい。

 

そしてこのシステムを元におおざっぱに作ってみた画面がこれ↓

まあここはシステム的にもまだ確定してないところなので、あんまり深く考えずに次に取り掛かかります。

 

今回は基本的にはリピーテッドでボツになった案だけで構成していくので、それらを実現出来るシーンはとりあえず全部作っとけという感じです。

実際は削られたりシステム内で寝かされたりする場合も結構あるけど…

 

今日はこんなところです。

ではまたね。

 

 

2016年04月07日