やっと出来た

なんとかサーバーと通信することに成功!

最初は非同期関数の使い方が分からず、悩むところもあったけど、ウィキをよく読んで見ると何となくわかった。

使い方がわからない関数は、最初に使えるようになるまでにはやっぱり時間が掛かる。

 

下の画像は"r_str"変数にサイトのデータの取り込んだところ。

ここまで出来たら通信出来たも同然であります。

しかし、マルチプレイ出来るようなネットワーク関数の方は永遠にスルー。

それは大元のサーバーを作者が用意出来る見込みがない為です。

その辺にあるような2DオンラインRPGを、一人で作る場合の必要な気合い量は桁が違う。

それでも作ってる人は沢山いるようなので、やっぱりすごい人は沢山いる。

マウントアンドブレードも最初は夫婦で作ってるインディーゲームだったしね。

 

少し話がそれたけど、これでおおよそなんでも出来るようになったので、少しはゲーム設計も煮詰めていきたいんだけど、実際は煮詰まっています。

少し考えないといけない。

 

ではまたね。

 

 

 

 

 

2016年02月25日