アイテム

現在アイテムウィンドウの開発中。

いまはほんのちょっぴりだけどメモリリークする可能性があるので、実験場にはアップできません。

さいしょからこれで作っておけばよかった…

持ってるアイテムの表示は出来るようになったので、明日以降はドラッグ&ドロップで同じアイテムは重なるようにしたり、ショップ画面を構成したい。

 

装備品は同じように見えても一つずつ別の物として生成されているので、かさなりません。

それもこれもすべては装備に耐久度を付けたいが為。

操作が煩雑になるのでNPCの武器は消耗しないようにするけど、主人公の武器は壊れるようにする。

消耗武器や装備をNPCと交換出来ては困るので、装備はNPCに与える事は出来ても取り上げられるようにはシステムには組み込みません。

 

少し話はもどるけど、こういうアイテムをドラッグ&ドロップ出来るシステムのソースコードは、

普通に無料であったり、有料で販売されてたりします。

有料でも1ドル以上…日本円で手数料込でも数百円くらい出せば買えます。

 

売ってはいるけどそれに合わせて作るのもそれなりに大変なので、解析しながら買ったソースコードに合うように作るのと、一から自分で作るのとを予想制作時間で比べてみると、おそらく大差がないのでここは自分で作ります。

すでにいくつかのBGMと画像や画像処理とデータ処理系のソースコードを購入しているのでもう必要なものは自作あるのみです。

 

まずは低予算と作者の開発力とお借りした無料素材で全てをまかなうのだ!

 

今日はこんなところです。

ではまたね。




2016年06月13日