アイテム2


実験場更新。

アイテム欄は90%完成。

あとはデータを疑似データから本番データに差し替えて、あと一個制限を掛けたら完成だと思う。

問題は、お店です。

アイテム選択はボタン選択式でいいかな?

アイテム選択をアイコン式にしたので、夢が広がるようになったので、非常に悩ましい。

武器の性能とかの表示システムはまだだけど、そのうち作ろうと思う。

 

ちなみに今回はお店に在庫データは保存しません。

重量が許せばプレイヤーが持てるアイテム100種類、倉庫にも100種類。

装備はすべてクリエイト可能にしていきたいので、余分なデータは抱えません。

売ったらすぐさまデータから消えてもらいます。


武器の性能は同じ物でも全て違うようにします。

出来が良い物は”磨き上げられた革鎧”とか”研ぎ澄まされたなんとかの剣”とかにしたい。

この辺はマウントアンドブレード風で命名しようと思います。

ローグ系だとかディアブロ系で修飾子を考えるとアイデアに詰まるしね。

基本的には買うまでどんな装備かわからないようにする。

でも普段は普通の物しか出ないようにするので、あんまりわからない隠し機能みたいになるだろうと思う。

少なくとも売りには出来ません。

 

今日はこんなところです。

ではまたね。

 



2016年06月13日