戦闘画面


一応敵集団の初期化とか戦闘データの初期化なんかを簡単に作って戦闘出来るようにしてみたけど、

どうも普通な感じ。

最初は普通でいいやとおもってたけど、実際に見るとあんまりよくない…

やはり全力で労力とアイデアを注ぎこまないといけないかもしれない。

最低でも仲間パーティの表示をリピーテッドレベル以上にしないと使い物になりそうにはない。


やりなおしなので試しに一旦全システム設計を変更する事にします。

今度の戦闘は敵一人味方一人のドラクエ1戦闘(ポケモン戦闘?)にしてみます。

 

仲間がいないと寂しいけど、自分一人だとその分システムを掘り下げてもそんなに面倒では無くなるので、その利点もずっと捨てがたかったし、それと主人公一人でも面白く作れる!と思っていたので、実際に面白いかどうかやってみようと思います。

 

今度はオンライン対応するから主人公一人でもそんなに寂しくは無いと思うし。

 

ではまたね。




2016年09月10日