進捗1

今日までの成果です。

表示面はたいして変化はありません。

だけど見えない部分は大幅に手を加えております。

昼寝をしたとはいえ、今日はほぼ制作作業。

平日一時間制作も、今となっては難しいので、土日祝日は全部制作に突っ込もうかと思ってましたが、

今回、土日を全部制作につかったら、流石にきつかったです…


もうすぐお正月休み?だし、締め切りなんかもないので、やっぱりのんびりやっていきます。


自分でゲームエンジンを作るのはインフィニットライフ無印とインフィニットライフクルセイダーに続いて、

今回で3回目なんですが、もう流石になれた感じ。

ちなみにインフィニットライフリピーテッドの時はウディタのエンジンに乗っかってたから、ノーカンです。

 

しかしインフィニットライフの名前は実はもう使えない…というか用心の為にもう使わない方が良い状態になっているので、インフィニットライフの名前の付いたものはインフィニットライフリピーテッド#1で打ち止めです。

続きを作る場合は なんとかリピーテッド#2とかにしないといけません。

少しだけ変えておけばいいとは思うけどね。インフィニティーライフとか。


その件は来年考えよう。今はルーン幻想記エンジンの制作だけに集中です!

 

作業面では、あとキャラの横に経験値表示バーを付けて、地域情報の表示を何とかしたらとりあえずはよし。

その後は酒場機能の作成に入ります。

仲間と別れるとかですね。

今回は余分なキャラデータは抱えないので、別れるとそのキャラはデータ上から消えてしまいます。

酒場は宿屋とくっつけようかなとも思ってるので、細かい仕様は臨機応変に変化します。

 


 

ではまたね。


2016年12月11日